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这本书,是我第一次尝试的类型,但很可惜,准备还是不太够,设定出了大问题,写成了一坨……
我花了不少精力去搞等级设定,还有建筑什么的,但写了很长一段时间,我发现我忽略了剧情设定。
我没怎么去搞剧情设定,这就显得整本书的内容很是单薄,一直在无脑刷怪,没什么意思,缺少剧情冲突,连我自己都不太想写了。
其实,原本也是有一些特殊的副本设定,如‘回响之匙’,这是我之前设定的一个特殊道具,其作用就是开启一个已经毁灭的文明历史片段,让主角可以进入其中收集道具和成长。
而这种特殊的副本,主角就可以在里面碰见其他人,顺便搞一些剧情,用来填补无脑刷怪的单调感。
但很可惜,我经验不太够,当我放出这个特殊道具的时候,我才发现太迟了。
前面已经写了一大堆无脑刷怪的剧情,后面再掏出这个也挽救不回来,所以也就没有再搞。
再一个,我耗尽心血做的设定也是一坨……
比如,那个英雄升华设定,一开始我并没有限制灵媒数量,所以导致后面需求越来越多,这个设定不太好,纯粹是一坨……
我感觉,固定成三个就行了。
再一个,还是灵媒问题,全靠随机掉落,集齐率太低,所以我后来想了一下,打算在领地五阶以后,增加一个灵媒转化功能,可以将灵媒进行同级转化,但是消耗三换一,对标神秘商店。
如此一来,就可以解决灵媒收集困难的问题。
另一个我自认为比较蠢的设定,就是开宝箱……还不如直接掉落,每次打完一场仗,还要单独开箱实在是麻烦。
此外,建筑图纸的设定也不是很好,我设定上,图纸是需要材料的,看起来很合理,但问题来了,领地不一定有足够的材料来修筑,这就导致图纸获得以后,很难立刻用起来,完全就是摆设。
但完全取消消耗材料的设定也不太好,因为那样一张图纸的收益太大了,也许改成直接消耗灵晶会好一些,用大量灵晶替代材料。
还有一个,就是初始英雄设定,我应该直接改为随机召唤,而不是指定召唤初始英雄。
因为和其他领主选择召唤上古大神相比,我召唤的阿尔托莉雅就显得自己很蠢了……无奈……
这是我总结归纳的几个大槽点……
也算是对自己这本书的一个失败总结。
总得来说,就是经验不足,太差了……
另外,这本书会写到这个月底,而后简单写一个结局,大纲遁吧……
抱歉了,各位,是我辜负大家了……
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